作為一個典型的80后,對90后和00后們癡迷的東西不自覺的會嗤之以鼻,比如cosplay,最早會覺得低級幼稚,看著這些穿著五顏六色,造型千奇百怪的新生代,內心是翻江倒海,直感世風日下的。但當我不經意看到《跑男》第二季跑男和嘉賓們玩起了《圣斗士星矢》的cosplay的時候,心情那個激動啊!我對他們幾個明星沒有什么感覺,但是動畫片圣斗士星矢是我童年最美好的回憶。當看到最喜歡的幾個角色能夠被cos出來,就像粉絲見到偶像一樣心情難以平復。原來我也有顆coser的心,只是一直不敢也不知怎么去表達。從哪之后我就明白了coser們的心情,理解了他們的愛好。后來專門去參觀過2次漫展,見到許多美輪美奐的造型和極富創意的精彩表演,不禁為他們的自信、勇敢、創意、專業、對美的追求等嘆服。
除了像我這樣因為對動漫人物的癡迷而喜歡上cosplay的原因外,還有哪一些原因讓coser們樂此不疲呢?我想試著從心理學的角度來做一個解讀:
1、自我同一性發展的心理需要
心理學研究發現青少年的心理發展處于自我同一性的心理發展時期,是指青少年的需要、情感、能力、目標、價值觀等特質整合為統一的人格框架,即具有自我一致的情感與態度,自我貫通的需要和能力,自我恒定的目標和信仰。通過認同與模仿,我們會有母親的溫柔勤快,父親的憨厚豪爽,老師的風趣智慧,明星的敬業努力,動漫角色的堅強執著等,通過這樣多元化的認同青少年統合構建起完整的自我,確定了我是誰從而走出自我同一性危機,避免了角色混亂。Cosplay就是對自己喜歡的角色從內到外,從“像”到“是”的過程,將角色優秀正面積極的性格特點印刻為自己內心的一部分。
如果是cos暗黑系的角色是不是就會學壞了?大可不必擔心,這也是有心理學依據的。著名的心理學家榮格提出了陰影原型的概念,是指個體不愿意顯露出來的心理內容或不愿意成為的那種東西。通俗的描述就是一個道德再高尚的人也會有不道德的想法與沖動,這些沖動和想法就是陰影。每個人都有陰影,它越沒有機會被看到與被表達,它就越黑暗、越密集。如果這部分陰影能被意識到,個體總是有機會去改正它,相反如果一直壓抑它不僅永遠得不到修正還會在某些時候突然的爆發。對所謂的暗黑角色的扮演,就是讓內心中的這部分陰影能夠出來曬曬太陽,它反而沒有那么可怕了,對人格和心理的健康發展反而是有利的。另外,以COS的方式釋放陰影也是積極健康的,這好比為了宣泄憤怒情緒去暴揍一頓玩偶人會比找人打架來的更好,更可取。
2、叛逆的的心理需要
叛逆,父母的噩夢,孩子的福音。青少年需要通過對父母及成人世界所謂的叛逆來彰顯自己的聲音,取得自己的話語權,宣示自己已經成為獨立的成人個體。如果在成人的世界暫時做不到,那就在二次元的世界施展拳腳,畢竟動漫與游戲是青少年更熱衷與熟悉的。新的話語體系可以讓青少年群體與成人群體的差異愈加明顯,亞文化對主流文化和父輩文化形成沖擊,構建了屬于青少年自己的文化身份與文化環境。他們已經有了知道自己是誰的自我意識,也在自己的亞文化體系中有了清晰的社會自我的意識,即知道自己是如何被集體看待的。個體自我和社會自我的意識都是在叛逆中打破和重建起來的,所以說無叛逆不青春。
3、自我展示的心理需要
愛美之心人皆有之,Cosplay不僅可以展現個人的形體樣貌、舉止儀態、自信勇敢還可以展現個人品味、妝容技巧、道具制作技巧、編劇創意、人物模范與刻畫能力等等,一個項目滿足了人類發現美、創造美、展示美的基本心理需求,何樂而不為呢!
4、社交的的心理需要
人是具有社會屬性的,社交活動即是滿足社會屬性的重要手段。cosplay作為一項群體性特別強的文化活動,是能夠很好的滿足社交的心理需要的。心理學研究顯示青少年同儕群體對其身心的健康發展的影響要大于父母老師等群體,這種以興趣為中心建立起來的社團是青少年獲得群體認同和友誼的重要方式。比起時下普遍的網絡虛擬化的社交方式,cosplay社團是頗具現實性和真實感的。cosplay不僅提高了青少年社團組織協調和工作處理能力,也擴大了他們的交際范圍,獲得更多的群體認同和群體支持。
5、游戲的心理需要
愛玩是人的天性,各種各樣的游戲是孩子身心健康發展必不可少的養料。幼小的時候玩布偶積木等,大一些就玩過家家等扮演類游戲。cosplay是扮演程度更高的游戲,在某種意義上可以說是過家家游戲的升級版。游戲可以提高認知能力、思維能力、想象能力、語言能力、合作能力等,更重要的是扮演類的游戲是學習與熟悉成人世界的重要途徑,孩子們通過游戲做好長大后適應成人世界的準備,尤其對即將成人的青少年來說是非常重要的演練與彩排,有助于青少年的心理發展平穩有序的過渡到下一個階段。
6、從眾的心理需要
社會大眾對cosplay的接納度越來越高,在青少年中也有了越來越大的影響力,在很多地方都形成了一股很酷的潮流。有一部分coser就是在周圍人都在玩,自己也緊隨潮流進了圈。畢竟誰都不希望自己在群體中顯得很土很low,甚至被排擠出群體。
創意文化產業已經納入國家未來大力發展的重要產業,cosplay以其越來越龐大的受眾群體和商業潛質,逐漸成為創意文化產業的重要組成部分,它已經不再是大家眼中幼稚的小打小鬧。雖然cosplay圈內出現了一些負面消息和不利評論,但哪一個行業發展中沒有遇到問題呢?大眾是時候該拋掉有色眼鏡,給予cosplay與coser群體應有的包容、支持和尊重。社會要做的就是引導行業的規范有序發展,coser們也要協調好自己的時間和精力分配,做到學業與興趣協同發展,相互促進。Cosplay作為文化產業要是沒有一幫有深厚文化積淀的人才也不過是無根之木,終將枯萎沒落。(心海灣心理咨詢師原創文章,轉載請注明作者及出處)
作者:胡聰聰
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